强游戏平衡,体力槽属于隐形数值,勇者只有在体力邻近枯竭的时候,画面上才会出现明显的变化……所以关键在于扮演勇者的玩家,能否精准地估算剩余的体力,把握住整场游戏的节奏。
体力快耗尽的时候,勇者就千万不能恋战,得赶紧离开地下城休息回血,否则就会口吐白沫倒地不起。
同理,魔王要尽量去消磨勇者的体力,在他快要不支的时候,迅速锁住大门不防止他逃脱,最后将他活生生耗死在地下城里,这样便算是胜利了。
月宫铃奈很有把握,因为她今天缠着前辈打了三场游戏,估计对方的精神状态已经萎靡不振,要想取胜岂不是轻而易举?
虽然胜之不武,但是抱歉了……前辈,我是一个功利的女孩子,并不是为了享受游戏的乐趣,才和你纠缠这么久的。
打游戏,就是要赢啊!
陈子昂也是波澜不惊,他已经兑换相应权能,此时正是精神饱满的状态,感觉哪怕和月宫铃奈打到通宵,都不会露出半点疲色。
开战!
陈子昂果断选择枪之勇者,偏向主动进攻的职业。
月宫铃奈也选择完毕,这次她选择的怪物是……史莱姆!
史莱姆,黏黏滑滑的怪物,单体的战斗能力非常弱小,但死亡后会在原地留下一滩黏液。
经过黏液格时,勇者的移动速度减慢,消耗体力也会增加。
……所以是打算玩持久战了,他心中立刻了然。
刚一开局,陈子昂便操纵勇者,直接冲进了地下城。
嗯?不对。
他望着灰暗甬道里的大量黏液,顿时暗自警惕起来。
自己才刚刚进来,这里怎么就这么多水了?
很显然,月宫铃奈在刚开局的时候,就让大量史莱姆自相残杀,提前创造出了对勇者不利的环境。
来都来了,陈子昂也不会在这里退却,果断选择让勇者继续前进。
越是深入其中,两边的通道也逐渐狭窄起来,这种设计明显是压缩勇者的行动范围,让他无法在魔物之间腾转挪移,只能正面迎敌硬吃伤害。
陈子昂操纵勇者走到最深的地方,果然看见大量史莱姆激烈地蠕动着,如潮水般疯狂涌现出来。
快退!
狭窄的环境里,勇士可以对魔物造成最有效的杀伤,但自身的体力损失也是最大,所以站在原地硬干是最愚蠢的策略。
时而深入厮杀,全力收割魔物和战利品;时而退后游走,利用外围的宽敞环境回复体力。全程把握好进退节奏,才是这游戏的正确玩法。
就像是马拉松,开场就在前面狂奔猛冲一路大逃的,到后面往往很快就会因为体力透支而失速。
陈子昂迅速退到外围,将体力略微恢复片刻,拿好武器,火速再次冲杀进去,颇有常山赵子龙的气魄。
那些史莱姆虽然数量众多,但勇者此时体力正盛,估算至少90
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