%以上,区区低阶魔物如何能够对抗?顿时就被杀了个通透。
陈子昂操纵勇者,干净利落地长驱直入,一冲到底,便发现周围的史莱姆已经全部趴窝,化为黏液,不再动弹了。
这里走道狭窄,气温炽热,哪怕原地待着也很费体力,因此他赶紧掉头撤离,等他回到入口的时候,下一波魔物差不多正好刷新,时间上也是完美掌握。
与陈子昂的从容不迫相比,月宫铃奈就显得颇为狼狈了。
为了对抗勇者的冲杀,她刚才不仅纠集了全部史莱姆,甚至还用尽全力来微操,将报团的史莱姆们几乎散成了一朵朵花,以免被勇者一枪横扫大范围全给秒了。
然而,无论史莱姆们如何蠕动、收缩、挤压、吮吸并尝试困住勇者,都没能成功阻挡对方的攻势,最后还是被直接杀穿,让她有种强烈的挫败和脱力之感。
这个游戏的机制便是如此:勇者不能被杀死,只能被耗死,要想第一轮就获胜显然不大可能。
月宫铃奈迅速收敛精神,手柄上一阵操作,魔宫两翼的机关迅速合拢起来。
陈子昂正要操纵勇者继续后退,就发现自己后路已经被锁死了。
两翼锁,地下城的机关之一,作用是防止勇者退出地下城,从而拖延他的体力回复速度。
但两翼锁的维持本身需要消耗地下城的能源,而能源储量又决定了魔王能召唤多少魔物,所以相当于是双刃剑,什么时候使用是很有讲究的。
大部分情况下,魔王应该在勇者体力快要耗尽,打算逃出地下城回到小镇的时候,才开启这个机关将对方留下——而月宫铃奈这么早就打出底牌,固然有主动邀战的强烈意志在里面,但从游戏竞技角度来看其实是很亏的。
陈子昂暗笑铃奈有勇无谋,很快便又操纵勇者,再次冲杀向地下城深处。
体力尚且充盈,我辈何惜一战?
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