,相当于同盟中的每个玩家多了一块五级地的产量。同时,进入了灭敌榜和拆迁榜上的玩家根据自己的排名还有额外的铜币奖励。胡力看“浮生”打城一点不伤,甚至还有余力打城皮,胡力私聊了一下浮生,跟他商量明天的四级城也去一下,浮生表示明白。胡力不怕四级城的拆迁不够,怕守军打不下来,因为胡力不想让平民玩家和没发育起来的玩家去打城池守军。胡力特意晚一些打城就是为了让武将不好和发育不好的玩家只来拆迁就够了,守军由武将好还发育起来的玩家打,这样总体来说就不会太伤。不过,胡力安排的打城任务并不频繁,不然还是会影响打城池守军的玩家发育。如果有问题,胡力宁可再推迟一天,也不想过分影响同盟成员发育。胡力自己用主力去实验了一下打3级城皮,发现战损还可以接受,只不过胡力嫌弃要塞征兵时间太长,经常把武将调回到主城征兵,这样可以使用预备兵加快征兵速度,但是来回调兵需要额外消耗体力。这个城附近只要胡力一个人的要塞,胡力可以慢慢打,把一圈8块城皮都打了,来提升势力值。胡力看3级城皮的战损可以接受,就开始打六级地的主意,胡力选了一块可以建分成的6级地,挨着6级地起了一个要塞。等胡力打这块6级地的时候可以调兵到要塞打,这样6级地的守军最少。2月8日的世界频道非常热闹,经常传来某个同盟被另一个同盟攻击的系统消息。时不时还有一个全盟沦陷的系统消息出现,当然这些被沦陷的盟都是小号盟或者不怎么玩的玩家同盟。虽然没有早上和上午幽州的那种劲爆消息,但是也可以充当吃瓜群众的调味剂。扬州方面,“龙腾系”与“九州系”的争斗愈发激烈,不过从同盟排行上看,“九州”系的人数占据明显优势。扬州“九州”系有3个同盟名列前茅,分别是主盟「九州丨联盟」、分盟「九州丨凤鸣」和分盟「九州逐梦」。而“龙腾”系只有1个同盟排名靠前,就是主盟「龍腾丨天下」。而扬州的两个邻居,荆州和徐州,荆州在互相内斗,自顾不暇,徐州那边则是「九州丨江山」独领风骚。“龙腾”系在扬州内部以一敌三,而两个邻居一个帮不上忙,一个是敌人那边的,真可谓是孤立无援。即使在前两天,“龙腾”系表现稍微好一些,但是之前的优势到了这个时候也已经消耗殆尽,“龙腾”系显得有些独木难支。荆州之前4个盟混战,现在有两个盟停战了,应该是谈判过了,就是不知道谈判的具体情况。荆州剩下的两个盟还在互相打,却谁也打不动谁,僵持住了。对于胡力来说,开荒阶段最艰难的时期已经过去了,剩下要做的事情就轻松的多。要不是为了征战任务“势力崛起”,胡力现在都不用太怎么管自己的开荒了,只需要打打地就行了。胡力现在的重心都在征战任务上,共有4个征战任务正在进行中,分别是:征战任务“并州第一盟”:内容是同盟到第5天12点前始终处于并州第一。奖励是“任意武将卡卷轴”一张,用处很大。征战任务“势力崛起”:内容是个人势力值在第5天12点时候的排名情况。奖励未知,神秘异常,是胡力最期待的。征战任务:“榜上有名”:内容是本赛季打城进入灭敌榜或者拆迁榜。奖励是“任意武将卡卷轴(4星)”一张,相对来说有些一般。征战任务:“勇夺榜首”:内容是本赛季打城勇夺灭敌榜首或者拆迁榜首。奖励是“幸运卡片(5分钟)”一张,实用性极强。“并州第一盟”这个任务胡力感觉完成的问题已经不大了。“势力崛起”则需要胡力尽量提升自己的势力值,获得尽可能高的排名。“榜上有名”和“勇夺榜首”这两个任务,胡力准备明天在打四级城【陭氏】的时候一起完成。
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