坛】和【视频图赏】四个板块。
【游戏资料】里,李查不准备放太多东西,只放了恩格玛大陆的大概历史以及恶魔、魔鬼和诸神的三角关系,重点介绍了“圣者浩劫”,侧重介绍了血族和背光者的悲惨生活,多少挣点同情分嘛。
怪兽图鉴之类的,李查另有考虑,暂时没往上面放。
【官方新闻】版块,李查只放了内测通知,【游戏论坛】里更是空空荡荡,当然,这只是暂时的。另外,李查已经第一个在论坛上注册自己在论坛的名字,就叫“亚历山大”,后面的备注是:策划。
【视频图鉴】呢,李查准备放一些恩格玛大陆的风景图片,这些可都是原滋原味的异界风情,不比蔚蓝星上一些著名景点的景色来的差,甚至犹有过之。当然,里面最重要的视频和图片,是游戏的招牌吸粉利器,看板娘。
至于达莉娅和菲蕾妮两人,让谁来当看板娘,李查还没有下定决心。
最重要的,是游戏的框架、结构和剧情。
“等级设计就按照恩格玛位面的体系为模板就行了,省得不兼容,等级就开放到职业低阶,满级30级,够这群家伙折腾一阵子得了。再说,反正是内测,人数不多,慢慢弄……”
“职业设定也照搬就是了,武斗侧、咒法侧和审判侧……等等,玩家们都是无信者,审判侧先不开放,看看情况再说……“
“属性栏这个游戏必备也要来一套,嗯,就以10点属性为普通人标准吧。玩家进入游戏时需要摇一次八面骰,其点数作为人物的额外属性点,这就当是我送给天灾们的小礼物了。”
“至于身体的话,嗯,本来想着用地精来着,毕竟地精体型小,制造起来消耗的神力更少……算了,还是用人类吧,在随机部位生成黑色刺青作为背光者的标记。”
在这里,李查思考了很久,最后决定把玩家们所有的属性值全部拉满10点。当然,他不会说,这种“一刀切”的做法为了降低神力的消耗……此外,节省神力的另一种操作,就是把玩家们的初始等级全部调到了1级,也就是没有经过丝毫训练的平民水平。
在李查看来,这些肝帝迟早会肝回来的……
“初始天赋,给他们一个弱化版的【猩红之力】吧,生命降低到30%以下时,每次命中目标,自身生命值回复伤害量的30%。玩家的初始技能嘛,武斗侧的就【疾跑】好了,减少跑地图的时间;咒法侧的,【光亮术】也不错,这样他们在夜晚也能愉快的肝了。”
玩家如何获取经验,李查思考了一番,一脸肉疼的消耗了1点神性,为玩家们的属性模板增加了一丝极其微弱的“杀戮”神性。
不要小看这1点神性。
神灵有三个核心的部分,分别是神性、神格和神职。
其中的神性
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