塔每受到1000点伤害,镀层就破损一层,然后提供给周围的英雄160金币。
与此同时,镀层每破碎一层,防御塔的双抗就会提高30,而且除第一个英雄外,周围每有一个敌方英雄,防御塔就将额外提供25的双抗。
这个改动就是拳头针对RNG下出的最大杀招了。
在S8版本中,RNG经常能利用乌兹为核心的换线推塔体系,十五分钟不到直接拔掉对面的三座外塔,从而拉开巨大的经济优势。
可到了当前版本,镀层加下路的拆塔保护,使这个打法成为了过去式。
而且镀层是能够提供高额赏金的,没有拆塔保护的上中两条单人线,就能够通过过硬的实力将对面打回家,并且借助兵线吃到镀层,即使是没单杀也能拉开经济差距。
所以像去年letme一手奥恩跟TheShy这种顶级上单混得有来有回的情况不再会出现。
如果这个赛季,letme再跟TheShy去对线,估计十二分钟五层镀层一吃,TheShy即使是0-0-0,也能出来乱杀比赛。
所以小虎一直在俱乐部里戏称这个镀层为“严君泽杀手”,还表示严君泽退役的真是时候。
你们以为小虎是在嘲笑Letme吗?不是,他是在酸。
小虎一边说着,眼眶就已经润出了热泪,他一想到下个赛季打TheShy要被疯狂吃镀层养爹,他就悲从心中来...
今年拳头没有再像S8那样大搞符文系统,而是对几个突出的符文进行了微调。
砍掉了迅捷的AD/AP加成,同时增加了迅捷的移速加成属性(蓝色第二排第二个,加移速)
这是拳头公司对王校长的怜悯——毕竟在WEGAME的戏命师推荐天赋中,王校长的百分百胜率天赋是唯一一个没有点迅捷的。
在迅捷加攻击力的版本,不点迅捷的烬=nt
第二个,黑暗收割进行了大改。
不再需要炮车野怪的灵魂,而是只能在低生命值的英雄身上生效并且叠加层数。
同时还增添了一个击杀英雄刷新的机制。
以往刷野叠魂然后出山直接通过黑暗收割的层数打伤害的打法彻底绝迹,变成了一个偏向于游走团战的天赋。
贪欲猎手的吸血量减少(红色第三排第一个,提供吸血)
爆破的伤害降低(绿色第一排第一个,提供拆塔爆破)
骸骨镀层抵挡伤害增加,但持续时间减少(从第一排移动到了第二排)
过度生长的生命值加成增加(绿色第三排第一个)
与此同时,一个宝藏天赋:行窃预兆得到了大额增强。
现在,在使用技能后,你的下两次普攻都将触发效果,而不再是第一次普攻。在超过20分钟后,不再掉落守卫。
一个技能的偷取次数翻倍,陈源已经在想象偷钱卢锡安一套偷
请收藏:https://m.rmshu.cc
(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)