论是不是游戏开发上。”
以四十二的发展轨迹,要跟别人谈失败还真的挺怪异的。
但其实陆启的背景很多人都已经知道了,这时代的工作履历哪儿有什么秘密。
在成立四十二之前,他在姑苏做过一款到现在都还没有公测的3dmm,在陵城先做了一个回合制网游团队濒临解散,即使后来在他妙手下起死回生也不过是刚刚好能够养活团队而已,然后又做了个棋牌手游,项目尚未上线就离职而去。
这么说起来的话,倒也不会另人感到凡尔赛的反感。
陆启说:“四十二从前年9月创建到现在也快要两年时间了,作为一家公司,我如果说我们不想赚钱根本不会有人信,我自己也不信。”
台下从一系列的震撼中终于稍稍又被他给待了出来,开始发出笑声。
“四十二这两年时间里得到了很多,成长了很多,我不会跟大家说什么回馈社会,感恩反哺之类的场面话,我们是一家追求成功的公司,但成功的方式并非只有一条路。我们也可以以自己这么一点儿能力去帮助到需要帮助的所有从业者们,或者那些想象过自己做出一款游戏的普通玩家,我们希望你们能够将游戏完成,也能卖得出去,而在帮助大家获得成功的同时,四十二也能和你们一起分享,便是这样。”
“arge平台副总裁汉斯宣布marge平台将会开放专门的diva游戏专区,一个新的专区等于多了一个流量入口,更多展示的界面。
旺达一直都很清楚,他们赚钱靠的是那些数百万销量的大作,但维持平台人气,积累用户数量却是大量的独立游戏。
他们自然也会用一个严格的标准去进行审核,甚至会比平时的审核更加严格,这也是陆启强烈要求的。大量的独立游戏并不是指劣质游戏,如果diva初期就被打上了垃圾游戏生产线的标签,那绝非好事。
陆启也需要让人明白,diva引擎为他们节省下来的工作量,是为了让他们有更多的精力可以花在游戏玩法的思考上。
神甲宣布了类人2的一些相关信息,其实也算不上正式公布,目前能拿出来的东西基本上也仅限于文字层面,以及确定了将会采用diva引擎制作,而他们自己的“极”或许会在这次尝试之后慢慢淘汰。
……
这一天四十二的“diva引擎”关键词登上了多国13个国家focus,当然也包括华夏自己微博的热搜榜。
对于游戏开发这样一个小众的圈子,并不是一件容易的事情,大多数普罗大众都不知道游戏引擎是个什么玩意儿,看到时或许还会问转速有多少,是几缸的来着,图一乐,无伤大雅。
原本善见城工坊的注册用户账号将可以直接登录,目前开发者们上传的美术资源也将会无缝转移到平台中去,如果他们同意的话。
这数量众多的用户中肯定只有很少一部分是开发者,但至少……有成为的可能。
正如赫尔松所说,面对这样一套游戏开发一站式解决方案的工具,尝试一下又何妨呢。
diva不仅是门槛之低,对所有人参与到游戏开发中来的包容态度也是空前的。
在媒体们的描述中其实并非全是正面的评论,但基本上也就认为陆启想改变一个行业的模式这一点,现在看起来几乎痴心妄想。
不仅是边缘,一些包括米伽在内的商业引擎提供商控股或参股的媒体,皆是发表了如是的看法。
因为看起来,diva的出现对这个行业现有格局可能带来的影响是难以预料的,比他们此前所有人猜测和揣测过的都离奇太多。
他们本试图通过最新的善见城和编辑器去揣摩diva的全貌,但却发现只是冰山一角,这场发布会之前谁能想到diva会是这样的一个面向开发者的综合性平台?
四十二在改写规则,想要踏出一条从未有人走过的路,路途的终点会指向何方,没人能知道。
包括那位42先生恐怕也不能。
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