没有走任何内部关系,全靠自己实力完成,在四十二待了这么久了他真学到了不少东西。
《荒原》就这么点儿时间去制作确实粗糙了些,不过是目前平台上相对罕见的FPS作品,再加上还有公司内专业美术的帮忙,看起来也是靠前序列的有力竞争者,目前评论数量14万,评分。
最终评选结果会根据玩家评分和官方意见结合统一给出。
一个新生的生态圈宛如朝升的旭日出现,并疯狂地吸纳着养分,那些玩家和创作者们。
让所有游戏从业者们侧目的是,整个善见城编辑器或者说其核心作为一个整合了游戏开发者与玩家的平台,在非常短的时间内用户数量达到一个十分可观的数量级。
无论是正版还是盗版玩家,编辑器都是免费赠送的玩意儿,启动也很方便,没事儿的时候打开随便弄出来玩一玩也是消磨时间的好去处,玩儿什么不是个玩儿?
有些人玩儿着玩儿着就开始有了兴趣,摸索出来基本的试用方法之后,就会尝试着做一些东西出来。
按照模板很容易能做出一个可以运行的东西出来,质量随意,但可以运行那就够了。
能在自己的社交圈子里炫耀一阵,在更多连更简单的游戏都没做过的普通人面前,哪怕只是功能性地,控制几个NPC列阵摆出几个文字来,诸如“XXX还钱!”这样的,也够他们玩一阵。
装逼是互联网娱乐的第二生产力,至于第一生产力是啥,不便多讲。
在这样的迅速扩张中,四十二宣布将会在华夏时间8月3号下午14点于府南大剧院召开新闻发布会,正式公布了其旗下已经从Insomnia改名为Diva的游戏引擎,以及这个从《善见城》工坊演变出来的平台。
出于产品传播的考虑,陆启赋予了它一个更具有辨识度的名字Diva,比起原本的Insomnia确实朗朗上口了很多,也更有记忆点。这本来也是个新兴的词汇,上世纪90年代之后才从娱乐圈开始传播开来,翻译成中文便是“歌姬”,杰出的歌剧女演唱者,指定女主角。
从名字也可以看得出来四十二对它寄予的厚望。
……
陆启短暂地从江户飞回府南,这是四十二科技继13年9月公司创建之后最为重要的一个节点,也标志着他们将从一家专业的游戏研发团队真正转变为综合性的游戏厂商。
下飞机那天前来接机的人数创造了陆总接机史上的一个巅峰,基本上管理层抽的出空的都去了。
被一群人围着嘘寒问暖,有没有遇到什么危险,受没受伤,陆启只能甩手表示这年头想死哪儿那么容易。
他找到陈守仁教授,反而询问起了通过AI深度学习实时改变游戏地貌与场景的可能性。
陈教授有点儿麻,你看看这像
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