斩击便已朝着目标落下,攻击速度之快,令人不寒而栗。
咣,一阵清脆的碰撞声响起,太古盔甲及时抬起巨爪挡住铁面忍者的快攻,避免被压制。
“咱们也用连斩!”
白泽不惧同样的招数。
连斩作为虫系物理攻击技能。
除了比拼攻速之外。
还有进攻力度以及技巧。
太古盔甲此时展现出了出色的双刀流剑术,哪怕移动速度远在于铁面忍者之下,也能依靠过硬的本领沉着应战并与其过招。
陆家豪几乎不敢相信,居然有精灵能接下铁面忍者的连斩猛攻,这也太离谱了吧!恕他难以接受。
就算无法接受又如何。
太古盔甲在与铁面忍者交锋的过程中。
正逐渐适应铁面忍者的进攻节奏。
每只精灵都有它的进攻节奏,铁面忍者也不例外,只要针对这方面进行过相关特训,基本上是没有任何压力的。
就算太古盔甲接不住几招,以它一身盔甲,还怕扛不住连斩的伤害?尽管物防种族值中规中矩,但经过后天培养和磨炼,无论什么攻击都能承受得住,或许还能反弹一切攻击。
身披坚硬盔甲。
倒是勉强可以当个物盾。
若论进攻力度。
铁面忍者逊于太古盔甲。
至于技巧这方面,那就见智见仁。
刚开始,铁面忍者来势汹汹,可打着打着突然发现有点心不从力,可能是因为进攻力度不够强的缘故。
这时,陆家豪改变进攻策略,责令铁面忍者掏出十字剪,放弃与太古盔甲打持久战,能利用自身速度搞袭击就搞袭击,俨然已经忘记这是华丽对战赛,怎么痛快怎么来。
然而十字剪的进攻力度比连斩还低,最起码连斩这招砍中就能使威力不断翻倍,至多只能翻四倍。
不管怎么说。
上限终究强于十字剪。
白泽见状。
啥指令也没下。
任由太古盔甲全神贯注地应付铁面忍者的袭击,这个场景最熟悉不过了。前段时间,银翼飞龙和化石翼龙也是这样当太古盔甲的陪练,从不同方向、不同角度发动出其不意的袭击。
由此专门训练它的抗压能力。
铁面忍者无比纳闷。
心想怎么会有如此变态的虫系精灵。
连斩不行。
难道搞袭击也不行?
到底要怎样才能令其吃瘪。
罢了!
还是听陆家豪的。
多想无益。
“泼沙!”
陆家豪看着分数不断被扣。
这才停止疯狂进攻。
改用小技能来给太古盔甲制造麻烦。
忍忍~
铁面忍者低空扬沙。
当即往太古盔甲的脸上泼。
不得不说,变化技能比攻击技能好用。
太古盔甲中招之后,第一时间摇头晃脑,甩落脸上以及身上的沙子。不巧的是,铁面忍者趁此机会发动吸血技能,然而尴尬的是太古盔甲浑身都是盔甲,怎么吸它的血恢复体力?
吸血这招放在游戏里还行,可
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