蓝本加以改造,即便不能形成新的巫术模板,他也要设法让这个巫术起到他想要的狙击效果。
现在,经过坚持不懈的练习。他的“火之矢”的已经达到了大师级的掌控等级。威力比起一般的火球术也不遑多让。但是这样的威力显然是不足以打破青铜巫师的防护力场的。
不过再练习和使用巫术的的过程中,安迪发现同样的释放巫术,巫术的威力并不是一成不变的,而是在一个固定的范围内波动。
为了准确的判断自己掌握的巫术的具体威力,安迪还和凯瑟琳付费进入过学院里的巫术练习室,那里有着完善的检测设备,能够具体的测算出巫术的强度等级。
这个世界上巫术的强度,被称作能级,以“度”为单位。经过测算安迪大致掌握了自己的两个主要攻击巫术的强度值。
根据巫术资料上的记录,和安迪的实验结果他判断:一般的1级巫术“火之矢”的能级是30-60度,专家级“火之矢”就能达到40-80度,大师级的“火之矢”的能级有60-120度。
一般的2级巫术火球术的能级是50-100度,专家级的火球术能级为70-140度
通过和凯瑟琳的交流,安迪知道青铜巫师的防护力场至少也有100度。而且前一段时间他热衷副职业的学习的时候也了解到一些符文装备也有着提升巫师防护力场能级度数的作用。
一般情况下,巫术释放后所能达到的度数都在巫术的能级下限附近,但是也有的时候,所达到的度数会达到巫术能级的上限附近,甚至直达上限峰值。这种情况被巫师们称之为巫术暴击。
在测试过程中安迪发现,自己能达到的能级上限要高于资料中记载的情况。比如他现在的大师级的“火之矢”能级在60-135度,专家级火球术的能级为70-158度。这种情况他想了一下就知道是自己的bug灵魂天赋又起作用了,他的暴击伤害要比其他巫师提升了25%
可惜这种暴击一般情况下是不可控的,据说一些符文装备能够提升暴击的几率,但是并没有从根本上改变暴击不可控这一问题。
安迪设想着,如果能够自如的控制巫术暴击,然后在把“火之矢”的掌控度练习道宗师级,这样他就能够一击达到200度以上的能级强度。足以穿透大部分青铜巫师的防护力场了。
之所以选择能级强度低一些的1级巫术“火之矢”为巫术改造的基础而不是能级更高的火球术,是因为“火之矢”相对于火球术有几个狙击时并不可少的优势,因为它的释放速度更快,也更为隐蔽,而且比起火球术的范围性爆破伤害,他是一个点的穿透性伤害,更适合用于突破防护力场。
所以他要完成狙击巫术的设想除了练习
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