赛者。
很快,时间来到了下午2点,玻璃哨杯的比赛继续。
下午的对战场次和上午的一样,加起来也有4场。
因为莫改的编号靠后,所以今天是没有机会上场了,等到明天早上的比赛中才轮得到自己。
下午的四场比赛,在莫改看来精灵的实力也比较一般,只有一个用烈焰马的训练家实力较强,烈焰马的等级达到了精英高级,也是十分干脆利落的打败了对手。
自此,下午的比赛也全部结束了,但这时候也下下午4点多,距离晚上还远着呢。
而从这个时候开始,对战开拓区的七个对战设施也开始正常运作了。有不少训练家(有的是参赛者,有的是观众)都去挑战了。
对战开拓区的对战设施一共有七个,分别是对战工厂、对战竞技场、对战巨蛋、对战水管、对战对战宫殿、对战塔以及对战金字塔。
和对战帐篷不同的是,每个对战设施都会有一个开拓首脑。开拓首脑实力有高有低,但都能够让至少一个天王级精灵听从指令。
七个开拓首脑分别是工厂头目达拉,竞技场主将黄瓜香,巨蛋超级巨星希尔斯,水管皇后小蓟,宫殿守护者宇康,对战塔大君莉拉以及金字塔法老神代。
挑战对战设施时,擂主如果选择了接受九轮或者十轮挑战的话,那么在第九轮和第十轮,他的对手将会是开拓首脑!而且在与开拓首脑战斗前,是可以恢复精灵的。
打败开拓首脑后,会获得对应的象征,就像是打赢道馆后可以获得徽章一样。
象征一共有两种,第一种是在第九轮战胜开拓首脑后获得的银色象征,另一种是在第十轮打败了开拓首脑后获得的金色象征。
不同的开拓首脑给予的象征也各不相同。
达拉给出的是知识的象征,黄瓜香的是毅力的象征,希尔斯是战术的象征,小蓟是运气的象征,宇康是精神的象征,莉拉是能力的象征,神代则是英勇的象征。
虽然这些象征的名字,在大部分人听来都有特殊的含义。
比如说达拉给出的是知识的象征,那是不是意味着在于达拉的战斗中,知识是最主要的?
但其实并不是这样。
只是因为亚希达为了听起来有点逼格,咳咳,有点东西,才会挑选了七个比较优秀的品质(大概)作为七个象征的名字。
话说回来,想要和开拓首脑对战,除了擂台赛八连胜之外,还可以“走后门”,也就是得到亚希达的推荐。
只要得到了亚希达的赏识,由亚希达主动邀请训练家挑战对战开拓区,那么这个训练家就可以跳过打擂台守擂台的环节,直接和开拓首脑对战。
至于开拓首脑是拿出同档次的精灵,还是更高一档次的精灵,则由挑战者自行选择。
很遗憾的是,莫改并不能走后门,只能慢慢打擂台了。
而且因为明天还要比赛,所以莫改只是在对战工厂选择了接受六场挑战,权当让精灵热热身。
不然的话,要是精灵因为在擂台赛中受伤颇重,导致无法参加明天的比赛,那可就亏大了。
六轮挑战中,最强的对手也只有59级罢了,莫改的巨沼怪很轻松的连胜六把,赢走了不少奖金。
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