说道。
“这套打法真的有点强啊!每次只要打峡谷先锋的团战对面就不可能赢。”Duan夸赞道。
这套打法其实是在前世S11中DWG后面改队名为DK的beryl所独创的一套打法。
这套打法的核心就是抢炮车线的经验,甚至会让中单主动去分,辅助单人吃兵,然后升级工资装,吃经验,快速达到六级来接峡谷先锋的团战。
当然,前世的那个版本和这一次的版本是有所区别的,前世那个S11的版本,更加注重对峡谷先锋的控制。这个版本是小龙和峡谷相逢都非常重要。
围绕小龙儿开启的资源团是经常发生的,很多队伍是不愿意用峡谷先锋换小龙的。
但是对上DWG就有很大的不同了。
DWG他们的战术天生就是必须要去利用峡谷先锋的。不然他们就很难把野区的优势进一步扩大。
作为DWG的野王canyon他有着很强的野核能力。
但是他靠着自己控图,然后反野获得的经济优势其实还是有限的,在前期尤其还是装备未成型的情况下,没有办法说能够快速的将经济变得差距和对方很大。
因为它毕竟是野核,野合的发力必须要到中期才可以。无论如何,他都必须要有一段时间出成型装备发育的一段时间。
在碰Wei这样的人时尤甚。
虽然在前世的时候,Wei并不是一个执着于控图的打野,更加执着于线上。可以说是节奏型的打野。
但是在这个时候,顾山调教了他半年的时间,Wei也为野核版本做出了各种各样的牺牲,也调整了自己的思想打野思路,这对于一个打野来说算是非常难得的了。
经常有各种打野迷失于版本之中。
最好的例子就是几大FMVP,全部都在版本的更迭中迷失了自己。
当然canyon除外,前世的canyon在S10觉醒之后,真的是把野区玩明白了,S11一整年都显得非常强。
当然MSI那个版本他也有些玩不明白。msi出现的那两个神奇的英雄兰博和莫甘娜谁就能说一定玩明白了吗?
Wei在决赛中玩的最多的还是他引以为傲的乌迪尔,这是他在春季赛就开始玩儿的东西。
乌迪尔这个东西其实有着很强的节奏能力,并不单单只是在刷野上面有所建树。
半决赛的几把莫甘娜,估计也就是放放烟雾弹罢了。
Wei想正常赢的话,是不可能玩莫甘娜的。
因为那个版本的莫甘娜就纯粹是一种刷野快的工具,不能够带起什么节奏。
而且莫甘娜的控制都偏软。他的进场还有极大的风险。
这时候,V5众人的状态都处于巅峰。
他们都有自信赢下比赛。
在这时候,Bin也发话了:“如果对面选奥恩,我可以玩剑姬。”
训练赛中Bin并
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