不仅如此,能在ELSP上发行的游戏都是经过检测的,会根据不同游戏的限制等级对购买游戏的玩家进行限制。
换句话说,凡是能被玩家购买到的游戏,都是玩家自己经过分级协议同意之后进行的!
就算扔锅,也是扔到网站头上,怎么也轮不到薛逵来背锅!
这种感觉就好像自己被莫名其妙喂了一口翔一样难受!
引起他奇怪的另一个点是——为什么会有人在这个破游戏上连续浪费30多个小时?
薛逵甚至对自己产生了怀疑。
这游戏真的有这么好玩儿吗?
竟然有人能如此上瘾!
他实在搞不清楚是什么样性格的人才会做出如此荒唐之事!
他现在就想跑到肝老师的面前问候一句:兄弟,你这么敬业干什么!
心中带着3分疑惑,7分忐忑以及90分的不解,薛逵打开了逗鱼直播平台,找到了‘肝老师’的直播间点了进去。
直播录像功能是在逗鱼直播平台创建之初就已经具备的,这也是为了一些观众没有时间看直播而贴心设计的功能,只要主播开播,后台就会自动进行视频录制,非常方便。
薛逵找到了肝老师直播38个小时的视频,然后直接快进到肝老师购买《长长的平衡木》这里。
他一边开着倍速,一边向后快拉。
当他看到肝老师大呼‘怎么没有暂停键’的时候,他右手一拍额头,“完了,好像没设计这个功能!”
我哪能想到这个事情啊!
作为一名第一次接触游戏制作的人来说,薛逵完全没有意识到在游戏设计过程中需要添加‘暂停’这个功能,倒不是他不想添加,而是根本没想到啊!
一般来说像是这种基本的功能,游戏设计师都会本能地添加进去,方便玩家在中途有事的时候进行暂停或者存档。
可作为一个刚刚接触游戏设计领域不足2小时的新人来说,薛逵满脑子想得都是怎么让游戏顺利通过审核,根本没考虑玩家的感受。
没有暂停,无法通关?
那不是更好!
当薛逵拖着视频进度条来到肝老师昏倒前的几分钟,他发现游戏此时已经进行到了9小时56分,而且已经可以看到终点了!
然而,下一秒,他就看到运动员忽然一个侧倾,掉下了平衡木,然后他就看到摄像头中的肝老师露出一个生无可恋的表情,趴在了桌子上。
身为这款游戏的开发者,薛逵大概能够理解马磊当时的心情。
“这是被气昏过去的....”
身为这款游戏的开发者,薛逵大概能够理解马磊当时的心情。
这就好像钓鱼的人一样,鱼儿已经上钩了,只不过还处于挣扎阶段,随着鱼线不断的收紧,却在准备捕捞的前一刻,断掉了鱼线!
煮熟的鸭子飞了!
这谁能受的了!
别说是马磊这样长期熬夜直播,饮食不规律的主播了,就是一个身体正常的人,也受不了这个刺激啊!
薛逵看完了录像直播,也从弹幕区看到了逗鱼官方发布的消息,知道了肝老师已经没有了生命危险,而且也给出了肝老师昏过去的原因。
这让他心中松了一大口气。
万一肝老师有个三长两短,他可要背上负罪感了!
薛逵叹息了一声,这种情况实在让他始料未及!
谁能想象的到,会有游戏主播找这么垃圾的游戏玩儿,一玩就玩出个昏厥来,而且还上了热搜!
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