有!问题就在于,游戏远远不只是这些。”
听到这句话,徐千时愣了,微微皱起了眉头说道。
“这是什么意思?”
“就是字面意思,”郝云淡淡笑了笑,结合自己前世的工作经验,谈起了自己对游戏的理解,“如果只是赚钱倒无所谓,但如果想打造脍炙人口的IP,光靠优秀的画面和丰富的剧情是不够的。游戏归根结底是娱乐人们的工具,核心是让人得到放松和快乐,但讨厌重复性的工作是人的天性,如果根本的玩法没有任何改变……人们为什么不去选择画面优秀的电影,或者直接选择那些剧情优秀的小说呢?”
徐千时陷入了沉思,似乎是在认真思索这个问题。
郝云继续说道,“单就我自己的感觉,我认为相对于其他的内容传播媒介来说,游戏是有他自己独特优点的,那便是互动性,说的通俗点就是玩法。”
徐千时:“你的意思是,玩法才是游戏的核心?”
郝云:“差不多,即便是画面简陋、剧情单调,但只要玩法足够有趣,依然可以成为优秀的作品。而反之需要靠画面或者剧情甚至是音乐去弥补玩法上的不足,我觉得作为一部游戏而言这毫无疑问是失败。”
徐千时忽然笑了笑说:“这个理论有经过市场的考验吗?”
“怎么才算是经过了市场的考验呢?”郝云笑着反问道,“2048算吗,或者跳一跳,甚至是神殿逃亡,单论画面剧情音效三个维度,就算是打一分我都嫌多,但这并不妨碍它们仍然取得了一定程度上的成功。”
其实郝云想举的例子还有很多,但那些例子都被留在上辈子带不过来了,只留下了一些模糊的影子。
其实这也是难免的。
毕竟这个时代的电子工业民用化的速度实在是太过迅速了,几乎就是从新历元年开始到现在短短18年的时间,便走完了郝云上辈子全世界几乎用半个世纪走过的路。
许多显像管时代的作品在这个时代根本就没有诞生过,最早一款投放民用市场的游戏即便是液晶屏的,不到两年便被更高级的OLED取代,现在更是流行起了量子点显示技术的概念。
至于cpu和内存,那就更夸张了。
以至于郝云印象中的那种街机游戏机,还有小时候经常玩的小霸王和红白机,在这个世界更是从来没出现过。
而玩法和创意这东西毕竟难以一蹴而就,许多东西都是需要时间去沉淀的。
听完郝云的话之后,徐千时一时语塞,想反驳却也找不到合适的理由。
你说2048不火吧……但那好歹是自家代理的产品,而且愣是靠着这产品制衡了菠萝手机的菠萝飞车。
至于神殿逃亡更不必说,现在市面上的跑酷游戏直接多了个分类,这个分类变是以神殿逃亡来命名的。
忽然间他的
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