对于人类来说,其实躲避灾难的方式并不多。
在古代的时候,人类科技不发达,那个时候的人类对于天灾大多没有什么抵抗能力,洪水、地震之类的灾难都能够轻易摧毁人类的家园。
大量的人口会因为灾难而死亡,即便幸存下来的人类也只能艰难的重建家园,更多的则是流离失所。
所以古代经常会有流民存在,他们就是因为饥荒或者其他灾难导致失去了家园而不得不迁徙到其他地方的民众。
即便是到了现代,人类科技已经日新月异,但是想要对抗天灾还是相当的困难。
普通的小规模天灾人类尚可依靠坚固的建筑和现代科技提供的支援去抵挡,至少不至于被摧毁家园,重建起来也相对比较容易。
然而面对能使地形改变、山川改道的重大天灾,人类依旧毫无抵抗能力,或者说仅仅只是能够在灾难面前保住小命而已。
对于区域性的灾难,人类大多数还是以扛过去为主,好在现代社会科技相对发达,灾后重建家园、难民的迁徙安置并不是什么太难做到的事情。
只是像这次陨石撞击一样的全球性灾难却不是轻易可以对抗得了的,而且想要摆脱灾难的影响,进行灾后重建也不是一件容易的事情。
在这样的灾难之下,整个人类文明都没有什么太好的抵抗方法。
原本陈新以为陨石撞击所带来的寒冬就是人类所要面对的最大挑战了,但现在三座超级火山相继喷发所带来的影响才让陈新意识到,陨石撞击和长夜寒冬都只是个开始。
想要在这场可怕的灾难中活下去,延续人类文明,人类所需要面对的挑战多的超乎想象。
像现在这样靠着修建地下避难所的方式对抗灾难确实可以扛得住一时,也是目前来说人类文明在当前科技条件下所能够做到的极限了。
再想要更多更好的对抗灾难的方法,就只能存在于科幻作品之中了。
而陈新所想要的,正是这些科幻作品中能够抵御天灾的方法给他带来灵感。
说道抵御天灾,这款游戏无疑是最能给人灵感的。
在方舟世界中人类为了躲避天灾发明了移动城市,这种模块化的城市可以随意的以一个个单元拆分、组合,同时自行移动,让整座城市拥有行动能力,可以规避天灾,是非常具有参考价值的存在。
但是想要真的建造一个移动城市,那简直是天方夜谭。
不说陈新现在所身处的炎国南方地区丘陵河网遍布,根本没有移动城市行进的条件,就算是在有条件让移动城市驰骋的北方或者平原地区,人类现有的科技也造不出能够承载一整座城市的载具来。
而且就算陈新利用系统升级的方式真的造出来一座移动城市,为人类提供相关技术,想要建造一座可以自由移动的城市需要投入的资源也实
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